三角洲行动手游官网版采用第一人称视角,玩家可以自由切换武器、装备和战术动作,实现高度自由的操作体验。游戏还支持多人在线协作,让玩家与战友共同完成任务,感受团队合作的力量。喜欢的小伙伴快来下载体验吧。
复活点
所有多人地图都需要复活点,但是玩家重新生成的方法有许多种。早期多人地图存在频繁生成杀戮的问题,玩家找到其他人的复活点后埋伏在附近,在对手生成但还无法移动时杀死他,还未离开起始点就被人杀死,这无疑是最令人非常懊恼的事情。创造家们在设计时最好制定潜在复活点的位置,而且这些位置应当处在玩家能够得到掩护的区域。并且还需要让玩家在复活时面对其他区域而不是墙壁。
阻塞点(冲突点)
所有的优秀对战地图都有许多阻塞点或冲突点。这些是最容易爆发战斗的瓶颈区域。在优秀经典的地图当中,两个队伍的复活点与目标和阻塞点的距离相同,这对对战地图来说至关重要。在我玩的每场《反恐精英》战斗中,两个队伍一开始都会冲向阻塞点并抛掷闪光弹,然后再进入战斗区域。
布局
“8”式是可用于多人游戏地图中的最简单布局。这个布局由两个循环和中间的主阻塞点组成。这样的设计好处是地图的导向与游戏的玩法相符,但是玩家会比较容易感到疲惫,每个多人游戏地图都应该包含多条路径,这样的做法能够增添游戏的趣味性,鼓励玩家迂回消灭敌人。不要让玩家在任何地点放松警惕,所以在每个区域设置多个优势位置(优势包括视野、高度等要素)是很有效的做法。如果玩家需要不断移动视角才能查看区域内所有的位置,那么这样的地图会完全打消玩家埋伏对手的念头。
可选路径
在每个地点提供超过一种路径是个不错的设计方法。玩家应当能够看到他们的目标,无需思考很长时间就可以找出通向目标的路径。所以,在游戏中设置死胡同是个很不恰当的做法:假如玩家跟随路标找到正确的方向,但是最终发现自己选择的是条死路,这会让他们产生很深的挫败感,因为他们必须原路重返。玩家总是会很自然地选择看起来最为直接的路径。他们熟悉地图后,可能会开始使用那些较少人选择、难以找到和较不直观的路径。
建筑限制
多人游戏地图不需要含有建筑学原理,也无需将其布局成类似于真实的建筑,但是遵循某些建筑学规则能够帮助玩家理解地图,凭直觉完成在地图中的导航。技巧就是在地图中制作看起来像真正建筑的独立成分,然后将这些建筑成分以不同于真实建筑的方式组合起来。游戏玩法总是比现实感更为重要。比如,狭窄的过道或低矮的天花板这样的环境并不适合用在多人游戏中。
需要考虑的最重要内容是,不要让玩家在地图中迷路。路标是解决这个问题的绝妙方法。添加独一无二的雕塑或村庄中唯一的红房子便足以让玩家简单迅速地弄清楚自己所处的地点。如果你使用玩家在地图中多个地点都可以看到的大型路标,那么他们也能够用此来实现导航。
1.这种模式适合那些喜欢自由探索和发现新事物的玩家。
2.这种模式非常适合那些喜欢团队对战和竞技场战斗的玩家。
3.这种模式非常适合两名玩家一起完成任务,提供了一种紧密的团队合作体验。
4.这些装备可以在任务中提供额外的帮助。
1.这使得游戏具有很高的重玩价值,玩家可以在游戏中不断尝试新的挑战和发现新的内容。
2.这使得游戏对于喜欢军事题材的玩家来说非常吸引人。
3.这使得每个玩家的角色都独具特色,也增加了游戏的可玩性和耐玩性。
4.这款游戏于2000年首次发布,并在玩家中颇受欢迎。
1.在游戏中,玩家可以体验到各种不同的战斗场景。
2.从城市街头的近距离枪战到山地丛林的远距离狙击。
3.从空袭坦克的炮火支援到直升机的高空作战,游戏中应有尽有。
4.在游戏中,玩家可以使用的武器和装备种类非常丰富。