三国全面战争秘籍攻略

2024-07-26 10:03:37     来源:传承文明游戏网整理    编辑:pro    浏览量:10

小编给你带来的是三国全面战争秘籍攻略,其中包含了难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等,整体内容非常详细!

一、关于难度

当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。

二、关于内政

内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:

1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济

8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。

二、关于战略

初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。

集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。

武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。

3.战场战术

一般来说有几种主流战术:

1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓"损人利己"!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

了弓骑兵最大的优点--逃命!

推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)

2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)

3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!

推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超 BT)

4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

一、战役地图活动地图快捷键-----

F1=帮助说明文件:开始激活1年12月的步骤EsC=弹出设置菜单

Ctrl+T=弹出城市列表

Ctr1+N=弹出人物列表

Backspace(返回键)=战略地图人物停止行动

Space(即空格链)=战略地图人物加速行动

Ctr+S=快速储存游戏(快速存档文件)

Ctr+L=快速读取游戏(快速存档文件)

Ctrl+A=选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)

Home=返回到首都

二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)-

F1=帮助说明文件

Esc=弹出设置菜单

P=暂停

=号键=增加部队的纵深度(部队变长)

-号键=减少部队的纵深度(部队变宽)

(就是,键)=顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)

(就是.键)=逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)

At+鼠标右键=切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)

Ctr+A=选中所有部队

Ctr1+l=选中所有步兵单位

Ctrl+C=选择所有骑兵单位

Ctr1+M=选择所有射箭单位

Ctr+H=选择所有肉搏单位

Ctr+B=选中所有攻城部队(投石车等)

Enter=取消所有的单位G=轮换选择部队

R=所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)

F=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

D=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

S=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

A=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

C=(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)

T=网络连线战斗时用来发信息的

Home=返回到将军

三、一些操作心得---…--

A、战略地图--…

1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半跪下来,代表他已经处于埋伏状态,有一定机会伏击经过的敌人,伏兵技能越强的将军越容易发动伏击。

2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打勾就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场你可以逐一击破敌人,夜战技能越强的将军越容易发动夜战。

B、战役地图-----------

1、象兵可以直接攻击 1-2 级城墙的城门而不需要攻城器。

2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ct+数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。

3、选骑兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力强大的冲锋,骑兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各骑兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中骑兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。

4、枪兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很差,要注意配部队专门保护。

5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。

6、散兵状态对远程攻击部队很有用:这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。

7、密集编队在集中歼灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。

8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。

9、选超大规模时(最大标准 240 人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用:而小规模时(最大标准 30 人规模)将军就比较耐打一些。经过高人指点发现在野武将的招募确实和武将年龄息息相关。每个武将只能有4个孩子

首先君主的年龄是最关键的,越大越好,这样以后子孙才能有年龄的空间,比如曹操是40岁,那么他的儿子最大可以是39岁,孙子38岁,但是如果君主是16岁的话,那你是无论如何也收不到武将的。大家要说为什么刘备很难收人呢,而且收武将要讲究顺序。原因很简单。刘备38岁吧,但是他的4个儿子已经满了,最大的就是刘封16岁,这样就无法收武将了。但是有一个例外,就是武将结婚,那么不管他的年龄都可以显示在家族里(这个是有随机性的),这样如果关羽在第二回合结婚,那么就有4个空白名额招收武将,但年龄不能大于关羽,比如这时有5个武将年龄分别是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4个武将,那么25岁的那个就无法收了。这也就能够解释为什么黄忠总是收不到了,原因就是有几个君主的年龄能比他大呢,

所以在招收武将的时候,年龄大的武将先收,最好君主的4个儿子全部收年龄大的。这样下面16个武将招收的空间会很大。

这个问题可能是BI系统无法改变的,希望柱子组和光明兄在制作新的三国(基于亚历山大)时,一定修正这个 BUG.

其实三国里除了诸葛亮等极个别的几个人,绝大部分都是没有特定君主倾向的。所以只要武将年龄问题关注好了,98%以上的在野武将都是可以纳入帐下的。当然只要你的钱够多,并且你的家族有年龄空间,那么敌人的武将也是完全可以收买过来的。之所以没有收买选项,是因为你的家族里已经没有年龄空间收买武将了。

希望以上可以给一直在奋战三国的兄弟们一些提示。

三国全面战争游戏秘籍(作弊码)

三国全面战争基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。

打开后 输入 add_money 每次最多加 40000toggle_fow 去除战争迷雾

auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗

show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

move_character ***一****一* X,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标

可以把人物传送到相应的地点特技代码可在 Activision\Rome-Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt 文件中查找

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names. txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看

process_cq<城市名>

完成所有在等待栏中的建筑物

例:process_cqC-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

show_cursorstat

显示鼠标所指地的坐标

auto_win<attacker/defender)

自动赢得下一个战斗的胜利

例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利

注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow

战争迷雾开/关

add_money<数量)

增加当前派系金钱

例:add_money 40000

注:一次可增加金钱最大为40000超过40000视为40000

add_population<城市代码><数量>

增加人口

例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000

注:一次可增加人口最大为3000超过3000视为3000

give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>

增加人物特技

例:give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1

注:若不输入等级 则视为1级

注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0而最后1或2位数字作为

特技等级

如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入

Jn3000 1

(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary<人物代码><宝物代码>增加宝物

例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物

注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物

可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character<人物名><x,y>

移动人物

例:move_character J-0101-CaoCao1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat 来查看

create_unit<城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>

创造单位

例:create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei”1 9 3 3

即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中

原重步兵

例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3

即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号

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