少年三国志2苍金红颜吕玲绮PV/技能公开!

2024-08-08 17:45:13     来源:传承文明游戏网整理    编辑:gpf    浏览量:5

少年三国志2苍金红颜吕玲绮PV/技能公开!武艺超群,胸怀侠义。鸿轩凤翥,巾帼豪杰。吕玲绮作为吕布之女,有着成为女侠的梦想与志向,为了脱离父亲的过度保护,成就一番事业,她离开其父,独自闯荡江湖。吕玲绮勤于练功,修习持之以恒,很善于琢磨武学之事

🔸 凝神断势 🔸

对敌方随机几人造成高额苍御红颜伤害,并为我方全体添加【移花接木】。

*『移花接木』

初始为【固守】架势,受到的超过自身基础生命值一定比例的伤害降低,降低部分最多不超过自身当前攻击力的固定倍数,每生效1次,降低的伤害量减少,当降至0%或下个回合开始时,转为【缓攻】架势,造成任意伤害时,记录部分造成伤害作为积蓄力量,每积蓄相当于自身基础攻击力固定倍数的伤害,获得【劲】,【劲】可叠加层数。自身受到主动出手伤害时,会对攻击方随机造成相当于自身【劲】每层高额倍数的苍御反伤伤害。当自身拥有固定层数【劲】或下个回合开始时,转为【猛攻】架势,每回合结束时,召唤苍金貂蝉灵体,对敌方前排造成相当于己方全体当前【劲】层数每层固定倍数的苍御伤害,每回合仅可召唤次数有限,之后为己方提供了【劲】层数的单位添加【静息凝神】。

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*『静息凝神』

每层【静息凝神】使自身拥有洞悉战局的能力,自身获得的【将力值】增加,获得的【战团值】增加,叠加层数有上限。

🔸 被动·后发制人 🔸

战斗开始时,为己方全体添加【剑影随行】,持续整场,当己方单位当前血量低于一定比例时,获得【峰回路转】,该效果整场触发次数有上限。

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*『剑影随行』

自身受到的下几次超过自身基础生命值一定比例的伤害和其附加效果将会被闪避,苍御至尊伤害不会无视该效果。

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*『峰回路转』

自身每次获得【将力值】或【战团值】时,回复相当于自身一定比例基础生命值的血量,单回合每种最多触发次数有限。

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🔸 被动·不动如山 🔸

战斗开始时,为己方全体添加【以静制动】。

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*『以静制动』

自身受到苍御灼烧异常状态类伤害降低,最多不超过自身当前攻击力的一定倍数,同时为给自己添加异常状态类效果的敌人添加【自惭】,每回合最多触发次数有限。

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*『自惭』

当自身拥有一定层数【自惭】时,清除自身所有【自惭】,接下来的几次异常状态类效果添加失效。

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🔸 凛冽剑心 🔸

对敌方随机几人造成高额苍御红颜伤害,并为我方全体每人添加【剑势】,为我方全体添加【剑影随行】。

*『剑势』

每层使自身增加苍御命中率,自身主动出手时,获得【剑势】,并判断自身【剑势】层数,若大于等于一定层数,扣除敌方每人一定【将力值】,每回合最多生效次数和叠加层数都有上限。当【剑势】叠满时,自身获得【掠身格剑】,同时自身的【剑势】进化为【不觉剑势】。

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*『剑影随行』

自身受到的下几次超过自身基础生命值一定比例的伤害和其附加效果将会被闪避,苍御至尊伤害不会无视该效果。

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*『掠身格剑』

自身同列武将受到主动出手伤害时,自身出列和敌方攻击目标对拼,若自身当前苍御攻击力高于敌方,抵消其对自身同列武将造成的相当于自身高额倍数的苍御攻击伤害,并获得【不觉剑势】,否则直接对其造成高额苍御伤害。当自身同列武将首次阵亡后,自身后续受到的主动出手伤害降低,不超过自身基础生命值的一半,且每次获得【不觉剑势】,每回合最多生效次数有限。

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*『不觉剑势』

由【剑势】转换而来,后续获得的所有【剑势】也会自动转换为【不觉剑势】,最多叠加层数有上限。 每层使自身增加苍御命中率,苍御攻击,自身主动出手时,每拥有【不觉剑势】,对自身对位列造成高额苍御伤害,由所有目标均分伤害,每击中1个单位,获得【不觉剑势】,每回合最多触发次数有限。

🔸 被动·剑势通神 🔸

当己方任意单位的【不觉剑势】首次达到满层时,召唤苍金吕布灵体,对敌方前排造成相当于自身高额倍数的苍御伤害,且附带一定苍御命中率。并且苍金吕布灵体会掠夺敌方全体每人【将力值】,添加给己方对应位置的武将,掠夺【战团值】加给己方。

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🔸 被动·断剑求生 🔸

当己方任意单位首次进入【掠身格剑】的状态时,回复相当于自身基础生命值一定比例的血量和护盾,当自身当前生命值低于一定值时,损失【不觉剑势】,回复相当于自身基础生命值一定比例的的血量和护盾,该效果整场战斗最多触发次数有限。

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🔸炼神·战神之姿 🔸

释放红颜技能时,为敌方全体添加【露怯】。

*『露怯』

自身为团队提供的【战团值】减少,最多生效次数有限。且自身造成的武将技伤害降低。

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🔸协战技能 🔸

自身受到神兵伤害时,自己及同排友军获得基于基础生命值一定比例的护盾,每回合触发次数有限。

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🔸红颜气质压制机制 🔸

当己方的气质高于敌方时,战斗开始时,己方全体获得【将力值】,并且敌方每次获得【战团值】时,掠夺敌方【战团值】,整场战斗触发次数有上限。

当己方的气质低于敌方时,战斗开始时,己方全体减少【将力值】,并且敌方释放战团技时,己方扣除【战团值】,整场战斗触发次数有上限。

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