中华三国志手机版v1.1.2.0修正美化第3版是一款由pc移植过来的手机游戏,玩家可以在这款游戏中建立自己的国家,粮道等,快速的提升你的战斗实力吧,更有很多的场景可以替换,欢迎大家来本站下载试玩哦。
中华三国志由八哥和大神们将pc移植到手机端,原创头像,武将五维等全面重设,游戏ui界面,程序优化,新的地图都在进行中。现在大部分三国游戏都氪金,只有这个游戏可玩性高还免费。
骑兵基本上所有的三国游戏骑兵都是玩家最喜欢的兵种,攻击力高,机动力高。
建议升级到高级兵种对所有兵种都有克制配合暴击致晕,加上变态的战法(雷霆,攻击力提高30%,防御力降低30%,攻击所有本回合接触到的部队,完全是群攻兵种了)无反击技巧又比较好的保护骑兵不受伤害,配上伤害减半的宝物。
加上全地图大部分的地形都是平原和草原,乘数高,能攻,能守,绝对的最好用的兵种,攻城,野战,最好用的兵种,甚至守城,也是不错的输出。
步兵就是用来守城的。建议技巧都不用升级,主要守城的时候有几对步兵,AI不会全用骑兵和弓兵来攻击(超级难度下兵种相克很严重,我一队霍去病带的虎豹骑被三队三流将带的3W轻弩兵给打的回程),不容易被围攻,战法加防也有个群攻击,但是骑兵是主流,被骑兵克制太厉害,行动慢,用法就是守城的时候托时间,拖到大部队来,没强力兵种的前提下,杀杀弩兵也不错。
一直以为弩兵是个鸡肋,实际上弩兵才是最强的兵种。
在超级难度下电脑暴兵太快,我在许昌,曹操占领了江陵和襄阳这2个大都市,基本上攻我一次30个部队3W人一支,这时候就是弩兵的天下了,3*3的范围攻击,技术升级4*4范围,再配合奋战(击破敌方后再攻击),冠军(击破敌方加斩意),攻击高的武将,一次战法基本无限放,击破一支部队接着放燎原战法,电脑来多少死多少,放完战法之后剩下些步兵,留给骑兵清理战场。
1,游戏完整性已经有点模样,凑合可算是一个游戏了。各个系统的功能已经初具规模,内政,策略,战斗,技巧等。
2,内政系统中新增了设施建造,城池内可以新建各种不同功能的设施。
3,城池的特色。不同城池有不同的特色,比如商业值较高、防御值较高以及能够新建特殊兵种等。
4,势力技巧。结构上和三国志11的技巧很相似,是花费技巧点数的好地方。
5,粮道系统。这部分是本次改进的重头戏。兵马未动,粮草先行,出兵前最好确保军队有足够的粮草,玩家必须根据实际情况自己设计粮道。每个部队只能携带数天的口粮,战斗过程中需要在粮道附近补充给养。
6,策略系统。新增了间谍、流言、搜索、清野等策略。
7,人事管理系统。算是老一套的东西了,忠诚度、褒奖、录用,另外还包含战俘系统。
8,人物的死亡。暂时没有战死的问题。史上或演义上是战死的会在80岁之后有机会死亡。另外,我还设计了另两种死亡方式,郁郁而终(袁绍、袁术等)和操劳过度(孔明和公瑾),要达到条件才会在80岁之前有机会死亡。当然,你也可以关闭死亡开关,就没有人会去世了。
9,战斗系统。这当然是本游戏的重中之重。我得说,AI不好做,随着游戏系统的复杂,AI也容易变得难以控制。只能说,让AI同这个游戏一起进步吧。下边附上两张游戏截图,不是我控制的,是AI自己来的。
10,单挑。战斗中暴击后可能引发单挑,不过只是简单的产生胜负结果,做为游戏的调剂。
特色粮道系统:
终于知道什么是兵马未动粮草先行了,体会到了诸葛亮北伐粮草不济,无功而返的苦楚了
人物系统丰富而具有特色,都可以当养成游戏玩了。
·五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。可以随经验的成长而增加。
·勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
·性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
·技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。可以学习。
·称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。名将的称号一般是唯一的,另有大量称号可以学习。
宝物多多,满足你的收集欲望的同时,让猛将如虎添翼吧
每座城市都有自己的特色,没有完全相同的两座城市
三国特种部队。
除了步兵、弩兵和骑兵三大类兵种以外,还有势力特色兵种和地域特色兵种。
研发技巧,科技是第一生产力
内政简单而丰富,不仅可以执行各种内政指令,而且可以建造各种设施,并扩建城市。当模拟经营游戏来玩也不错的。
战斗系统采用大地图半即时模式,论激烈程度自然是比不上即时游戏。但是多了各种策略,各种技能,各种特技,各种配合,单挑和论战。别是一番风味吧。
可搜集天下美女置于后宫,可生虎子无数,冲锋陷阵,攻城略地。强调一下:后宫只是本游戏很小的一个特色罢了,不是全部。
10、DIY——自己制作和修改
懂编程的朋友可以自己修改源代码。
不懂编程的朋友,也可以用游戏目录下强大的剧本编辑器实现新建武将、新建势力、新建城池等功能