炽焰天穹国服手游不管是主线剧情还是活动剧情都很用心,甚至连角色剧情都看得出人物经历事件後心境的改变,游戏中不同战术型态有不同的特性与专用技能所以每个战术型态有一定的重要性,这取决於想组怎样的队伍,喜欢炽焰天穹国服手游的玩家赶快下载吧!
由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情;
汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性;
在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天;
角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥;
超过20首剧中插曲渲染故事氛围,让人身临其境体验少女们的危机和抉择。
1.底层机制:
保证全员生存的同时全歼敌人!全歼敌方目标的瞬间我方胜,我方有任意一个成员败北(hp归零)的瞬间敌方胜
2.dp盾机制:
在战斗中,前卫会承受攻击且获得活动机会,后卫不会受到伤害但不能活动。dp盾可通过回复类技能修复,但dp盾一旦被击破(dp归零)就无法通过常规回复技能修复,但是也有特别的技能能够修复这种状态,一般被称为复活技能。dp盾被击破后就会用hp来承受伤害,而这个游戏到目前是没有能够回复hp的技能的,所以在游戏过程中请尽量维持dp盾不被击破
3.buff类:
buff类有通常加攻、属性加攻、心眼、加防、通常暴击、元素暴击、通常爆伤、元素爆伤、连击数提升等,这些buff都能够叠加两层,在叠加双层以上的情况下会优先生效效果最强的两层,其中连击数提升只要对敌打出伤害就会直接触发,通常暴击与爆伤只要触发暴击就会生效(哪怕是中了混乱状态打中自已暴击了也会触发)元素暴击与爆伤只要打出对应的元素也会生效,而通常加攻则会在打出伤害类技能时生效,元素加攻会在打出对应的元素伤害类技能时生效,而心眼则会在打出的技能命中敌方弱点时生效,而加防类技能全员有持续回合,结束后会直接失去效果
4.debuff类:
debuff类有降攻,降防,元素降防,脆弱,抗性降低等,同样都可以叠加两层,同样的在施加两层以上时只会生效效果最强的那两个,而且debuff类基本上都有持续时间,所以请搭配od使用
5.特殊状态:
这个比较杂,且有很多实装的角色都打不出来,就简单概括一下能用到的:
伤害值无效化:目前为aoi专属,能够抵挡1次攻击,可叠加
减益无效化:目前为火aoi专属,能够抵挡1次debuff,可叠加
嘲讽:吸引敌方攻击,优先生效最后施加的嘲讽状态
注目:目前为aoi专属,吸引敌方全部攻击(受到aoe时前卫满员会受到三倍伤害)
象征:目前为打系专属,象征数会提升某些技能效果,最多叠加列10点
昏厥:持续时间内不能行动
混乱:持续时间内有概率会攻击自已,如果在使用技能时生效则返还sp和技能次数
幻惑:降低命中率,因为这个状态导致技能打偏了不会返还sp和次数(配合自buff伤害技能有奇效)
封印:持续时间内不能使用技能
蓄力:目前为小绯雨与31F专属状态,可以提升技能爆击率与伤害
强bleak:目前为光yuki专属,破坏率上限上升300%
灾厄:全属性降低20点
斗志:全属性上升20点
反动:大多为释放技能后的反作用,无法行动
bleak阻断:目前为美雪ss专属,若dp大于50%时受到了足以bleak的伤害,则不会破盾,dp降至1点
6.sp、od、破坏率与弱点/抗性:
在角色头像右上角的数字叫做sp,sp初始自带1点。
每回合全员增加2点,也可通过角色被动与技能获得额外的sp。
当你的sp数支持你去释放该角色技能的时候,角色头像会有一个粉色的边框。
通常手段获得的sp上限为20点,若sp超过20点则无法通过常规方法获得。
od是Over Drive的缩写,是游戏内右上角的能量槽,最多积攒3条。
每条OD可以让敌人停止1回合行动,也可以称为时间停止(时停)。
非被克制角色打击HIT累计40次可以打满1条OD。低消耗多段群攻的角色会比较有优势
比如和泉的1技能是3HIT耗费4点SP,如果有3只不耐突的怪那么就是使用1次技能积攒9次能量。
切记不要用被怪物克制的角色去打,这样没有能量可以加。
od的释放也要注意时机,在该回合若还没有行动就开了od那么结束后就可以继续行动甚至续上在od得到的额外回合里得到的od;
若该回合已经行动则会在回合行动结束后开出od,od结束后会强制结束回合。
血条上方有一个带百分号的数,那个就是破坏率,破坏率通过攻击堆叠。
通过bla职业或者非bla职业的特殊技能可以快速叠加,连击数上升与破坏率的buff也可以加速这一进程。
而在敌方名字下边有几个符号,那就是敌方的弱点/抗性,箭头朝上代表有利,即弱点,命中弱点时伤害会增加;
箭头朝下时则代表不利,即抗性,命中后伤害会减少,且不会增加od条;
如果一个攻击同时命中抗性与弱点,若抗性大于弱点,则结算成抗性,弱点大于抗性则结算成弱点。
当你进入游戏时,最优先事项必然是推主线。新人请先以过完主线第二章为目标。
这个时间段你能做的事相当单纯:推主线,推不动了就去练级。
在主线第一章的Day11前,你唯一的练级手段只有挂训练场。
训练场:
游戏内的放置挂机手段,可进行离线挂机,会随主线推进解锁不同难度。
除了提供少量经验外,训练场会掉落角色基础素质养成及学习技能必须的素材,是这些素材的主要获取地点。
此外,若要进行离线挂机,以30秒内能结束战斗的场次最有效率。
不过训练场的经验获取效率不佳,并不适合用来练级。
游戏中最主要的升级手段,是通过第一章Day11后的菱镜战。
稜鏡战,简而言之就是Boss挑战。 Boss分别有斩、突、打三种属性,并且随着迷宫探索的层数增加,能挑战的Boss等级也愈高。
迷宫:
考虑到通过第一章Day3后会送一张斩属性的SS月歌,基本所有人都有斩打手,以及Boss的机制,初期以斩属性的稜鏡Boss最好应对。
稜鏡战同样也会掉落角色培育用的素材。
总之第一章Day11后,你的游玩路径应该是这样的:
先打完第一章(正常情况不会卡)
进入第二章后先打掉记忆迷宫的B1-B10
到装饰回廊2弄点饰品
Day8有Boss战,如果打不赢就去稜鏡刷等级
之后就进入一个循环:主线推到要打Boss时,如果打不过,就回头再推5-10层迷宫,打能打过最强的稜鏡战练等,练完再去目前能去的最高层的回廊刷饰品。
如果抓不准自己的进度,记得:第二章Day24前,至少要通过记忆迷宫B30,解锁LV6的稜鏡战;全队60级是能比较稳定打过章尾Boss的等级。
在确保你前两章的主线都通过(该有的功能都解锁)后,你应该转移目标了。虽然主线的优先度仍高,但首先应该要刷活动了。
活动:
这个游戏的活动大抵分两种模式:剧情活动、伤害挑战。
伤害挑战很直观,就是拉以前的Boss让人挑战极限伤害,依照该场战斗最大伤害、Boss难度等级(可以依战力手动设定)、Grade挑战(设定一些比如我方回复量降低的debuff,让分数取得倍率增加)评分,依据取得的分数获得奖励。
你未来的目标分数应该是12万→18万→30万→40万,但是现在,暂时先别想它了,我们还是看看剧情活动吧。
剧情活动原则上每个月一次,可以取得用来突破SS的'万能スタイルピース'、其他培养角色用的资源,以及一张配布S。半周年活动以后的剧情活动还能取得必S单抽券x5。
至于剧情活动石头的取得,半周年以前的500石,半周年以后的则是1500石。
如果你是周年的AB联动活动入坑,那就优先刷联动活动(或任何当下正在开放的活动)。活动的兑换奖池里应该会有一个'雪绒花',这是用来开放过往活动副本的道具。通关主线第一章也送三个。
因为每个活动交换所都有,所以拿到第一个后,基本上你就可以玩到过往所有活动。
不过我们先刷活动的最大原因,不完全是为了培育素材和石头,而是为了配布的S卡。
配布S卡不只可以用来补强自建号暂时缺少的队伍成员,如果你还记得的话,本作同名卡可以共有除SS特有的'专属技能'外的技能,而活动配布的S卡有不少实用技能可以使用。
游戏中包含了大量等待玩家挖掘的秘密地点和隐藏任务,从古老的地下城到遥远的未知大陆,每一次勇敢的探索都将带来新的发现和挑战。
采用即时战斗模式,融合了动作与策略元素,让玩家在绚丽的技能特效中体验畅快淋漓的战斗乐趣,同时需要灵活运用战术策略击败强大的敌人。
支持组队副本、公会战等多种多人协作玩法,鼓励玩家之间建立深厚的友谊和信任,共同面对炽焰天穹中的困难与挑战。
凭借细腻的人物建模、华丽的场景设计以及炫酷的特效展示,为玩家呈现一个视觉效果出众的魔幻世界。
设计了一系列难度各异的副本关卡,每个副本都具有独特的背景故事和创新玩法,确保每次闯关都能带给玩家新鲜刺激的冒险体验。
游戏内设有完善的装备打造、宠物养成、翅膀升级等多重进阶系统,助力玩家不断提升实力,迎接更高层次的挑战。
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