蜀汉传卧龙篇完整版玩家将扮演蜀汉的智囊团,与诸葛亮一同谋划天下大事。游戏的策略性极高,你需要合理安排兵力、资源,还要时刻关注敌方的动态。而游戏中的各种事件和任务,更是考验玩家的智慧和决策能力。
1、战前准备好麦和碧灵丹,麦大概要有十多个,碧灵丹要有四五个,没有就成就里领。
2、出战位有八个,可选四个,有一个人不能上场,建议在张翼和宗预之间选,我选的宗预不上场(可选人物中费诗是本关唯一一个医生,必需上,而陈到和关凤各方面都比张翼、宗预强,宗预、张翼都差不多,主要是看输出和移动,但是张翼等级更低,所以我让张翼上
3、注意:新手三件套(平蛮指掌图、章武剑、魏延皮肤)都是用元宝买的,没有的萌新只能用其它的,平蛮指掌图目前有两个(剧情有送一个,自己买了一个),后面剧情送的会给李恢(也就是没了),而后面关卡基本关关都是山地战,所以买一个好。诸葛亮走的慢,配惊帆加移动(如果前面关卡选的是紫骍可以考虑用的卢),赵云用龙胆目前来说输出要超过魏延,柳叶甲给他能发挥更大作用。吕凯虽然是必出,但一出场就剧情撤退(相当于不出场),因此不用给他配装。酒壶、孟得新书都是礼包送的,没有的请无视。青钢剑由于等级高,而且本关也不是特别需要,因此就让双股剑上了。
4、第一回和开场站位图,自选有顺序,个人认为关系不大
5、全部人往下走,赵云开霸气,关凤欢声,费诗练兵,其它的有果子就用吧
6、第二回合:由于靠近了池塘,左边的都中毒了,为了赶路中毒就中毒吧。
7、左路赵云原地杀敌,关凤、陈到、张翼配合赵云杀敌,尽量输出,费诗给赵云加血。右路诸葛亮向下走吸引火力,同时火烧步兵,魏延向下攻击弓手(魏延这家伙在山地比在森林稳定,尽量走山地),发挥其皮肤效果,触发暴击或双击,要多读档以增加输出。
8、第三回合:左边关凤原地杀了弓手后走到巫师旁边,赵云攻击两个巫师(靠近关凤以触发章武剑的效果增加输出),我这里触发了赵云的暴击,打死了一个,另一个残血。
9、张翼射死残血巫师,陈到攻击诸葛亮左上方的弓手,诸葛亮、魏延合力杀死诸葛亮下面的步兵,费诗给关凤加血。
10、第四回合:读档诸葛亮不死(没办法,输出不够,没空加血,只能委屈丞相了。
11、赵云冲到陈到右边一格攻击右、下的两个兵(读档直接杀了丞相左边的步兵,让丞相不被卡的同时能给自己加血),关凤补刀杀了魏延左边的弓手,张翼配合陈到的同仇(兵技)杀上方弓手,陈到杀下方弓手。
费诗右移加血,左右两路大军会师,魏延下移触发伏兵,丞相下移加血。
12、第五回合:魏延继序往下走,吸引下面的兵。
费诗给赵云加血,关凤往下走,赵云、张翼、丞相合力杀死刚好都能打到的那个步兵,陈到往下面山地走,吸引两步兵,这养下回合可以直接杀两巫师。
1、诸葛亮
兵种:贤者
作为主角自然属性优秀,天生防御提档,五转吃3布阵令达到四星就可以把诸葛推到前线,可以无奈放电和自身五星智力则是保证他的输出堪比内购,因此有诸葛的关卡都不是很缺输出,大招可以直接秒杀敌方主将(大招属于风系伤害,个别地形不能放),只不过出场次数只有一半左右甚至更少,基本上什么类型技能都会一些,五转之后有群麻,也算是多了个群体控制,出场能再多些就更好。没有法系内购的情况下可以考虑给他导引术,能更加肆无忌惮的放雷打伤害。
2、赵云
初始职业:智将
可以说是史诗级削弱了,防御只有三星,地形也变烂了很多。不过好在出场的关卡并不算多,也没有很难的。吃6布阵令可以防御提档至四星,但是个人感觉意义不大,甚至没有转职必要。更多作为工具人出场而不是刘备篇的主c。
3、魏延
初始兵种:勇将
魏延作为卧龙篇诸葛亮手下第一大将,出场次数和排面是少不了的,经常单独带兵作战。魏延大佬五维合格,四转的时候把运气补档即可。大招吸血和将技万夫莫开保证了他十分抗揍,勇将也属于优势兵种,对近战部队加伤的同时,地形也好好于一般骑兵。如果没有物理系内购推荐把他武力吃到125(需要转生丹),另一种是纯钧智将流,吃5布阵令提档统御保证生存,技能可以响应皮肤的双倍伤害,巨爽!因此两种路线都可以走,看玩家自己喜好。
4、赵广
初始兵种:枪兵
培养枪兵,这个兵种天生五维平庸 普遍在70+ 即使是赵广也就武力达到84 而且枪兵提档跟没提档是两回事提了档是神没提档是渣渣培养成本比较大 我是拿桂花酿来养的毕竟果子不是那么富裕 武器推荐用龙胆角崖枪或者虎头枪 防具看需要穿没到40级前固定穿柳叶甲 40以后扩推荐轩辕甲 青龙甲 蚩尤甲 龙鳞甲 特殊装备 氪金党可以弄个精钢铁鞭 优点在于发挥枪兵穿透攻击和被动锁定的优势 可以不氪金(不用精钢铁鞭的话可以用铁鞭)
5、句扶
初始职业:武师
也是五星攻击的兵种,需要吃2进军鼓来补到五星,出场比孟琰晚一些,但是次数也不算少,难关经常作为主力出战。统帅也是是要吃12布阵令才能提档,但他天生敏捷有90,初始敏捷提档,五转之后吃5束兵征就变为四星,加上他的将技山战(山岳地形适应力增加15%),也有一定的自保能力,山岳作战的神,基本上一刀一个小兵,遗憾的是没有大招。因为是武师天生自带暴击率,因此也没有必要把士气补档。兵种选择武师或者义侠都可以
6、张翼
初始职业:弓箭手
五维合格并且防御提档,五转之后吃9布阵令则可以提到四档防御,甚至可以去前线挨揍。13个进军鼓吃起来回报也十分巨大,超大的攻击范围配合狼牙箭,是我军AOE输出的一大好手,可以考虑给他吃21束兵征,增加连几率的同时也确保他上前线的安全度,觉醒之后更是凶猛无比,攻击自带降防,大招附带虚弱(爽!)。出场也很多,强烈建议培养起来!并且配一个辅助命中的技能书或者是皮肤。用起来非常的舒服,值得投资。职业弓箭兵不变就可以。
1、出神入魔,打破传统
游戏打破了以往三国游戏沉闷、无聊的传统剧情,全新建构起一个出神入魔的三国世界观,独创加入神、魔两个全新势力,结合阵营特性全新设计的剧情、人物,将为你带来一个从未感受过的三国世界。
2、精美画风,全景三国
采用了复古、真实的美术风格,对武将、场景等美术元素进行了严格考究,呈现真实的三国时代风貌;采用最新的画面技术,画面视效全面升级,全景式地让广大玩家感受到正统三国游戏的魅力。
3、燃烧脑力,策略至上
可玩性极强的战斗系统,让玩家充分挖掘不同武将搭配、阵容排布、技能培养方面带来的变化多样的战斗体验,燃烧各位玩家的脑力。
1、关卡:
孔明线和姜维线双线完整挑战关卡兵种完整
卧龙、凤雏、五虎将的神话线
2、功勋系统:
战场升级获得经验值为功勋,功勋可在战斗结束后兑换物品,不同难度兑换数量不同
3、自定义武将系统:
培养由自己命名的武将,属性、兵种、技能、法术、装备任由你搭配,征战三国沙场不再是梦
4、多周目系统:
玩家在结局后可进行第二次甚至多次游戏,功勋会保存,多周目神器在手不再是梦,逆袭就在此刻
5、剧情模式转挑战模式:
不同剧情难度进入挑战模式不同,多周目玩家积累功勋兑换神器逆袭挑战,挑战模式不再是土豪的专属,你牛你也行
6、多种难度选择:
更多难度等待你的选择,不同难度功勋兑换的数量也不同,存档显示难度,想展现自己实力冲击地狱吧
7、神器系统:
神器有怎么的谜底,远古的封印又是什么?尽在挑战模式揭晓