三国志12威力加强版一款备受瞩目且趣味无穷的三国战略战役游戏。该游戏凭借其引人入胜的故事情节而广受好评。玩家可在其中体验到全新的战场场景,运用精心策划的策略指挥武将和士兵发起对城池的进攻。
战争因素:
1.外交:不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。
2.人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。
3.兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。
4.内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。
5.战争:技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来 守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。
善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。
拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。
兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究 枪兵防御 加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。
攻城: 仗是这样打的。
先用投石机砸城门。敌人也许会出来。没关系,堵一下,后面的弓箭手伺候。没有投石就用冲车死点人咯。
打爆门后等技能点充足,派技能武将进去aoe。再总攻。僵持的时候,尽量让弓箭手跑上城墙。骑兵上不来。有投石优先砸别人总部。
别人不出来被堵在门口怎么办。派点伤残去勾引下或者自己的总部兵力放少一些。勾引别人偷袭你总部。路上杀之(挑衅技能)。
打仗的时候可以暂停一下(如果设计成中速,不许暂停会比较好玩),设定好各兵种目标对仗。用掉技能。再继续开始。
6.战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。
7.单挑:电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。
1. 本作收录了众多的武将角色,但每个武将所持有的技能都各具特色,通过运用这些独特的技能,能大幅增强城池设施的应用效果;
2. 本款游戏在战斗环节中独创性地设计了所有武将各自拥有独特的战斗方式以及差异显著的兵种属性,以增添战斗过程中的趣味性与挑战性;
3. 玩家可通过强化各兵种的作战能力,为我们的军队实力带来显著增益,以此助力我们夺得每一次战斗的胜利。
1. 针对武将的配置问题,我们需依据自身的战术策略来挑选最适合的武将,从而使我们在战斗中能够事半功倍;
2. 尽管每个兵科都具有其独特的势力特征,然而在强化方面却存在一定的限制,当达到一定程度后,再继续强化便无法产生明显效果;
3. 玩家在游戏中不仅可以自行生产武器装备,同时也需关注自身的征兵效率及后勤保障等问题。
1. 在游戏中,官员可前往设施内部进行工作,这将有助于我们充分发挥各类设施的功能效益,若无官员进行工作,则相关设施将无法正常运作;
2. 我们还需精心布置各种不同的战术策略,而每一项战术策略均需官员具备丰富的经验与卓越的功勋,唯有如此,我们才能成功研发出更高级别的战术策略;
3. 此外,玩家在游戏中还可通过书信外交的形式,体验到结盟、邀请、停战乃至劝降等多种外交手段,但有时亦需采取强硬措施应对挑战。
今天小编为玩家们带来了一些经典三国游戏。游戏以历史事件和人物为背景,参与壮阔的战争和政治斗争。精心设计的战略系统和丰富的剧情,让玩家仿佛置身于真实历史之中。逼真的画面和令人难以忘怀的配乐,更为游戏增添了无穷的魅力。